بررسی علت تغییرات سود عملیاتی "رافزا"
به گزارش کدال نگر بورس 24، شرکت رایان هم افزا در خصوص تغییرات بیش از 30 درصدی سود عملیاتی دوره 6 ماهه منتهی به 31 شهریور 1403 نسبت به دوره مشابه سال قبل توضیحاتی ارائه نمود.
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، تیم پلتفرم «101» به کارگردانی محمدعلی فاموری، به عنوان تنها تیم هنر دیجیتال از ایران و غرب آسیا در نمایشگاه جهانی اکسپو 2025 اوساکا-کانسای ژاپن در بخش پروجکشن مپینگ، شرکت می کند.

به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، تیم پلتفرم «101» به کارگردانی محمدعلی فاموری، به عنوان تنها تیم هنر دیجیتال از ایران و غرب آسیا در نمایشگاه جهانی اکسپو 2025 اوساکا-کانسای ژاپن در بخش پروجکشن مپینگ، شرکت می کند.
این گروه با مپینگ پروجکشن «قلمروهای بی نهایت» (Infinite Realms) در برنامه «شاینینگ هت» همراه با غول های جهانی هنر دیجیتال همچون مکسین 10سیتی ، ایویا انیمیشن و میچییوکی ایشیتا حضور خواهد یافت و این نمادی از افق تازه هنرمندان ایرانی برای همکاری های بین المللی در عرصه فناوری کدهای خلاقه در تولید هنرهای دیجیتال است.
«قلمروهای بی نهایت» اثری نوآورانه و تلفیقی از هنر جنریتیو کدینگ، صداهای immersive و فناوری مپینگ، حاصل همکاری و تخیل جمعی به کارگردانی محمدعلی فاموری، کد خلاقه (جنریتیو آرت) آرش معصوم، موسیقی و صداگذاری احسان مسعودیان و رضا فاموری است که خوانشی نمادین از هندسه فراکتال در جهان های موازی را نمایش می دهد و سعی دارد در اکسپو 2025 ژاپن گفت و گویی میان هنر دیجیتال و معماری ارایه کند.
چگونگی شکل گیری پلتفرم «101»
محمدعلی فاموری مدیر نهاد هنری پلتفرم «101» درباره شکل گیری این پلتفرم به خبرنگار ایرنا اظهار داشت: من به عنوان هنرمند دیجیتال شناخته می شوم و نخستین نمایشگاه نقاشی دیجیتال «منطقه هیپنوتیک» را به صورت انفرادی سال 1395 در گالری سیحون برپا کردم، در جریان فعالیت حرفه ای قصد داشتم در گونه هنرهای دیجیتال و ویدئوآرت فعالیت کنم اما متاسفانه هیچ زیرساختی در نهادهای این حوزه وجود نداشت.
وی گفت: تصمیم گرفتم تا پلتفرمی را در حوزه هنرهای دیجیتال تاسیس کنم، در نهایت پلتفرم «101» به عنوان نهاد پیشرو در زمینه هنرهای دیجیتال و تعاملی سال 1397 با هدف شناسایی و حمایت از هنرمندان نوظهور و برقراری پایه های قوی و معرفی هنر دیجیتال ایران در سطح جهان تاسیس شد.
فاموری افزود: پلفترم «101» در نخستین قدم، سال 1397 نخستین تورنمایشگاهی خود را با تاکید بر عکاسی دیجیتال آغاز کرد و سال 1398، در حوزه گلیچ آرت و ویدئوآرت با نوشتن بیانیه «گلیچ: زبان پیکسل»، شناخته شده به نام «مانیفست هنر گلیچ ایران» زمینه ای برای برگزاری چندین نمایشگاه گروهی ویدئوآرت در اسپانیا، ایتالیا، آمریکا و برزیل ایجاد کرد، این رویداد بر اهمیت حذف رنگ به عنوان یک عنصر تزیینی در ژانر گلیچ تأکید می کند تا آثار سیاه و سفیدی ایجاد شود که بیشتر بر ساختارهای فرمی و معناشناسانه هنر گلیچ در عنصر پیکسل تمرکز داشته باشند.
مدیر پلتفرم «101» بیان کرد: این نهاد هنری سال 1399 نخستین نمایشگاه گروهی گلیچ ایران را با عنوان «گلیچ: زبان پیکسل» برپا کرد، سال 1400 نمایشگاه گلیچ در بنیاد پژمان به عنوان «گلیچ: زیبایی شناسی پیکسل» ادامه پیدا کرد، پلتفرم «101» از سال 1401 در حوزه هنر فرکتال فعالیت خود را آغاز کرد و این پژوهش منجر به برگزاری چهارمین دوره نمایشگاه پلتفرم «101» در گالری ایوان شد که نهاد خبری آرت نیوز از آن به عنوان بزرگترین نمایشگاه گروهی ویدئوآرت ایران نام برد. پاییز 1403 اجرای پژوهشی صدا تصویر «منظره های صوتی: نسخه های فرکتالی» جامعه هنری دیهیم زمینه ساز شکل گیری پنجمین دوره از سری نمایشگاه های پلتفرم «101» شد.
محمدعلی فاموری مدیر نهاد هنری پلتفرم «101» و کارگردان «قلمروهای بی نهایت»وی اظهارداشت: پنجمین نمایشگاه گروهی پلتفرم «101» از دی ماه سال 1403 تا پایان فروردین 1404 با نام «هندسه پنهان و هنر گلیچ» به عنوان طولانی ترین نمایش ویدئوآرت در ایران با میزبانی 21 هنرمند بین المللی ویدئوآرت از 11 کشور؛ ایران، فرانسه، ژاپن، ایتالیا، آرژانتین، آمریکا، پرو، سنگاپور، مکزیک، برزیل و کره جنوبی را در گالری ریشه 29 برگزار کردیم.
پلتفرم «101» در اکسپو 2025 ژاپن
فاموری درباره حضور پلتفرم «101» در اکسپو 2025 ژاپن گفت: طی فراخوان عمومی اکسپوی اوساکا–کانسای با عنوان «طراحی جامعه آینده برای زندگی ما»، در راستای موضوع اصلی طرح پروجکت مپینگ به گزارش ایرنا، طی یکصد و شصت و چهارمین جلسه مجمع عمومی دفتر اکسپوهای جهانی (BIE) از 22 تا 23 نوامبر 2018 (1 تا 2 آذر 1397) سه کشور کاندیدای اکسپو 2025 پروژه های خود را برای آخرین بار ارائه دادند و سپس رأی گیری انجام شد و در نهایت کشور ژاپن با موضوع «طراحی جامعه آینده برای زندگی بشر» انتخاب شد.
این رویداد به مدت 184 روز از 13 آوریل تا 13 اکتبر 2025 (24 فروردین تا 21 مهر 1404) در یک جزیره (دست ساز بشر) یومشیما (Yumeshima Island) واقع در خلیج اوزاکا (اوساکا)، در ایالت کانسای ژاپن برگزار می شود. ترویج نوآوری و توسعه پایدار در زندگی روزمره، افزایش توجه به توسعه پایدار و کیفیت زندگی، نشان دادن آخرین دستاوردهای فن آوری و صنعت در جهان، تسهیل همکاری بین کشورهای مختلف در زمینه های فن آوری و توسعه پایدار، جدیدترین دستاوردهای فن آوری در نمایشگاه اکسپو ژاپن از مهمترین دستاوردهای هدف نمایشگاه اکسپو ژاپن 2025 است.
در نمایشگاه اکسپو ژاپن 2025، جدیدترین دستاوردهای فن آوری از کشورهای مختلف جهان به نمایش گذاشته می شود، خودروهای الکتریکی و خودران، سیستم های هوشمند خانگی، فناوری های نوین در زمینه های بهداشت و درمان، سیستم های ارتباطی پیشرفته، برنامه های جانبی نمایشگاه اکسپو ژاپن 2025 از جمله این دستاوردهای فن آوری است.
در کنار نمایشگاه اکسپو ژاپن 2025، برنامه های جانبی متعددی همچون کنفرانس های بین المللی در زمینه های فن آوری و توسعه پایدار، کارگاه های آموزشی در زمینه های فن آوری و توسعه پایدار، مسابقات بین المللی در زمینه های فن آوری و توسعه پایدار و مراسم خیریه برای حمایت از توسعه پایدار و کیفیت زندگی برگزار می شود.
{{name}}
{{content}}